Lost Dragon

Dossier de presse · KazuMediaPress kit · KazuMedia

Un nouveau jeu de combat Super NintendoA new Super Nintendo fighting game

Lost Dragon: Jade Spirits est un jeu de combat en duel, écrit en assembleur pour la console d’origine, sans puce additionnelle dans la cartouche. New York, 1995 : douze combattants, des reliques volées et beaucoup de secrets.Lost Dragon: Jade Spirits is a one-on-one fighting game, written in assembly for the original console, with no extra chip in the cartridge. New York, 1995: twelve fighters, stolen relics and plenty of secrets.

12combattants jouablesplayable fighters
14décorsstages
3 000+animations, persos, décors et effetsanimations: fighters, stages and effects
6langues dans le jeulanguages in game
Bientôt sur KickstarterComing soon to KickstarterDémo jouable disponiblePlayable demo available

Bande-annonceTrailer

Restez jusqu’au bout : il y a une surprise après le générique.

Stay until the very end: there’s a surprise after the credits.

L’histoireThe story

1995. Dans les montagnes de Chine, le Dragon de Jade, relique sacrée d’un temple Shaolin, disparaît en une nuit. Sa trace passe par Hong Kong, puis se perd à New York.

1995. In the mountains of China, the Jade Dragon, sacred relic of a Shaolin temple, vanishes in a single night. Its trail runs through Hong Kong, then goes cold in New York.

Là, d’autres reliques sont volées, une à une, dans toute la ville. Huit combattants, que rien ne réunit, se lancent sur la piste : chacun a perdu quelque chose, ou a quelque chose à se faire pardonner.

There, other relics are stolen one by one all over the city. Eight fighters with nothing in common pick up the trail: each has lost something, or has something to atone for.

Au bout de la piste, une légende : celui qui réunira le Dragon et toutes les reliques obtiendra un pouvoir sans limite.

At the end of the trail, a legend: whoever brings the Dragon and all the relics together will gain limitless power.

Story mode: Sayo receives her mission
Mode Story : la première scène de l’histoire de Sayo.Story mode: the first scene of Sayo’s story.

La démoThe demo

La démo est une preuve de concept : un seul mode, une seule combattante, mais tout ce qu’elle sait faire. Elle tourne sur la console d’origine, et elle a été testée sur une Super Famicom de 1990.

The demo is a proof of concept: one mode, one fighter, and everything she can do. It runs on the original console, and has been tested on a 1990 Super Famicom.

  1. 01 · MENU

    Introduction, écran titre, puis le menu : Story et Options sont ouverts, les autres modes sont visibles mais verrouillés.Intro, title screen, then the menu: Story and Options are open, the other modes are visible but locked.

  2. 02 · SELECT

    Sur la grille, seule Sayo peut être choisie.On the select screen, only Sayo can be picked.

  3. 03 · STORY

    Une image et le texte de son histoire, puis un dialogue avec Jack D.A picture and the text of her story, then a dialogue with Jack D.

  4. 04 · FIGHT

    Le combat au Champion’s Gym, en deux manches gagnantes, avec ses portes qu’on peut défoncer. Écran CONTINUE en cas de défaite.The fight at the Champion’s Gym, best of three rounds, with doors you can smash through. A CONTINUE screen if you lose.

Sayo, personnage jouable de la démoSayo, the demo’s playable character

Dans la démo, c’est elle qu’on incarne. Les autres combattants garderont leurs secrets jusqu’à la sortie.

In the demo, she is the one you play. The other fighters keep their secrets until release.

Sayo

Sayo

La ninja du clan KitsunebiNinja of the Kitsunebi clan

Style
Ninja, piégeuseNinja, trapper
DistanceRange
Mi-distanceMid range
ForceStrength
Vitesse, feintesSpeed, feints
FaiblesseWeakness
FragileFragile
EspritSpirit
Le renard à neuf queuesThe nine-tailed fox
DécorStage
Le jardin zen du clan KitsunebiThe Kitsunebi clan’s zen garden

Fille du clan Kitsunebi, « feu de renard », un clan ninja japonais caché à New York, gardien d’une relique conservée dans son temple. Froide, silencieuse, disciplinée jusqu’à l’excès : elle n’a jamais désobéi au clan. Quand la relique est volée, le clan l’envoie la reprendre et punir le voleur. La piste la ramène plus près de chez elle qu’elle ne le pensait.

Daughter of the Kitsunebi clan, “fox fire”, a Japanese ninja clan hidden in New York, keeper of a relic held in its temple. Cold, silent, disciplined to a fault: she has never disobeyed the clan. When the relic is stolen, the clan sends her to take it back and punish the thief. The trail leads her closer to home than she expected.

Télécharger la démoDownload the demo

La démo se joue sur une vraie Super Nintendo ou Super Famicom, avec une cartouche flash. Le jeu n’utilise aucune puce additionnelle : n’importe quel linker ou cartouche flash d’au moins 6 Mo fait l’affaire, comme un SD2SNES. Copiez le fichier, lancez-le, c’est tout.

The demo runs on a real Super Nintendo or Super Famicom with a flash cartridge. The game uses no enhancement chip: any linker or flash cart with at least 6 MB will do, such as an SD2SNES. Copy the file, launch it, and that’s it.

Elle a été testée sur matériel d’origine : Super Famicom japonaise, Super Nintendo PAL en 50 Hz* et en 60 Hz, y compris les tout premiers modèles. Elle tourne aussi en émulateur.

It has been tested on original hardware: a Japanese Super Famicom, and PAL Super Nintendo consoles at both 50 Hz* and 60 Hz, including the very first models. It also runs in emulators.

C’est une version de démonstration, et le jeu continue d’être peaufiné. Si vous remarquez quoi que ce soit d’inattendu, écrivez-nous : chaque retour nous aide.

This is a demo build, and the game is still being polished. If you notice anything unexpected, drop us a line: every bit of feedback helps.

* En 50 Hz, la démo tourne encore un peu moins vite qu’en 60 Hz. On y travaille : la prochaine version sera à pleine vitesse.

* At 50 Hz, the demo still runs a little slower than at 60 Hz. We’re on it: the next build will run at full speed.

Télécharger (.sfc, 6 Mo)Download (.sfc, 6 MB)

Les combattantsThe fighters

Douze combattants jouables. Huit dès le départ, avec huit styles qui n’ont rien à voir entre eux, et quatre cases qui restent fermées. Sayo a sa fiche complète ; celles des autres arrivent.

Twelve playable fighters. Eight from the start, with eight styles that have nothing in common, and four slots that stay locked. Sayo has her full sheet; the others are on the way.

  • Yang
    YangKung-fu Shaolin polyvalentAll-round Shaolin kung fu

    Jeune moine Shaolin, orphelin élevé au temple. Le Dragon a disparu pendant sa garde.Young Shaolin monk, an orphan raised at the temple. The Dragon vanished on his watch.

    Fiche à venirSheet coming soon
  • Eddie
    EddieLutte, prises et force bruteGrappling and brute force

    Brute irlandaise de Hell’s Kitchen, homme de main au blouson de cuir.Irish brawler from Hell’s Kitchen, a leather-jacketed enforcer.

    Fiche à venirSheet coming soon
  • Sayo
    SayoPersonnage jouable de la démoPlayable character in the demoRapide, aérienne, insaisissableFast, aerial, elusive

    Ninja du clan Kitsunebi, caché à New York. Froide et disciplinée.Ninja of the Kitsunebi clan, hidden in New York. Cold and disciplined.

    Voir sa présentation →See her profile →
  • Jack D.
    Jack D.MMA, équilibré et puissantMMA, balanced and powerful

    Ancien soldat devenu champion de MMA, déchu et accusé à tort.Former soldier turned MMA champion, fallen and wrongly accused.

    Fiche à venirSheet coming soon
  • Kaori
    KaoriKaraté offensifAggressive karate

    Karatéka du Queens, petite-fille d’un vieux maître. Fougueuse et franche.Karateka from Queens, granddaughter of an old master. Fiery and blunt.

    Fiche à venirSheet coming soon
  • Lao
    LaoBoxe de l’homme ivre, piégeuseTricky drunken boxing

    Vieux maître de la boxe de l’homme ivre, ancien moine Shaolin.Old master of drunken boxing, a former Shaolin monk.

    Fiche à venirSheet coming soon
  • Sarah
    SarahContrôle de l’espaceSpace control

    Capitaine du renseignement militaire, méthodique et sarcastique.Military intelligence captain, methodical and sarcastic.

    Fiche à venirSheet coming soon
  • Tiago
    TiagoCapoeira, feintes, mouvements circulairesCapoeira, feints, circular movement

    Capoeiriste brésilien de Bahia, charmeur et toujours en mouvement.Brazilian capoeirista from Bahia, charming and always on the move.

    Fiche à venirSheet coming soon
  • ?
    ???

    Case verrouillée.Locked slot.

  • ?
    ???

    Case verrouillée.Locked slot.

  • ?
    ???

    Case verrouillée.Locked slot.

  • ?
    ???

    Case verrouillée.Locked slot.

The Shaolin temple
Le temple ShaolinThe Shaolin temple
The speakeasy
Le speakeasyThe speakeasy
The Kitsunebi clan’s zen garden
Le jardin zen du clan KitsunebiThe Kitsunebi clan’s zen garden
The Champion’s Gym
Le Champion’s GymThe Champion’s Gym
The dojo
Le dojoThe dojo
The jazz club alley
La ruelle du jazz clubThe jazz club alley
The park
Le parcThe park
The military hangar
Le hangar militaireThe military hangar
The bridge
Le pontThe bridge
The training room
La salle d’entraînementThe training room

Dix des quatorze décors du jeu. Chaque combattant a le sien. Les quatre autres, on les garde pour plus tard.Ten of the game’s fourteen stages. Every fighter has a home stage. The other four, we’re keeping for later.

Les modes de jeuGame modes

Du parcours solo scénarisé au duel entre amis. Dans la démo, seul le mode Story est ouvert.

From story-driven solo runs to head-to-head with friends. In the demo, only Story mode is open.

  • Story

    Chaque combattant a sa route : quatre adversaires, puis des combats qu’on ne dévoile pas. Des illustrations, des dialogues d’avant-match et une carte de New York entre les combats. Matchs en deux manches gagnantes.Every fighter has their own route: four opponents, then fights we won’t reveal. Illustrations, pre-fight dialogue and a map of New York between fights. Best of three rounds.

  • VS Computer

    Les sept autres combattants dans un ordre au hasard, puis des adversaires surprises, avec un niveau bonus à mi-parcours. Un deuxième joueur peut entrer à tout moment avec Start : « nouveau challenger ».The seven other fighters in random order, then surprise opponents, with a bonus stage halfway. A second player can jump in at any time with Start: “new challenger”.

  • Versus

    Deux manettes, deux joueurs, deux manches gagnantes. Le mode pour lequel le jeu a été pensé.Two pads, two players, best of three. The mode the game was built around.

  • Endurance

    Des adversaires à la suite, une manche chacun. La vie se garde d’un combat à l’autre, avec un peu de vie rendue après chaque victoire. Un score à la fin.Opponents one after another, one round each. Your health carries over, with a little restored after each win. A score at the end.

  • Dramatic Battle

    Deux combattants contre un troisième qui les affronte tous les deux à la fois, sur le pont, en une seule manche.Two fighters against a third who takes them both on at once, on the bridge, in a single round.

  • Training

    Une arène neutre pour s’entraîner. L’adversaire riposte ou non, au choix, et la deuxième manette peut entrer et sortir.A neutral arena to practise in. The opponent fights back or not, your choice, and the second pad can join and leave.

  • Time Attack

    Battre les adversaires le plus vite possible.Beat the opponents as fast as you can.

Yang against Eddie in the speakeasy Dramatic Battle on the bridge: Kaori and Lao against Sarah Kaori against Sarah in the military hangar

Le système de combatThe fighting system

Accessible au premier contact, exigeant pour qui veut aller loin. Peu de règles, et pas de combos infinis.

Easy to pick up, demanding for those who want to go deep. Few rules, and no infinite combos.

Les basesThe basics

  • Six boutons : quatre pour frapper (poings et pieds, faibles et forts) et un contre sur L ou R.Six buttons: four to strike (light and heavy punches and kicks) and a counter on L or R.
  • Le contre attrape un coup et riposte, même depuis la garde. Le marteler ne sert à rien : il se bloque un moment.The counter catches a blow and strikes back, even from block. Mashing it is useless: it locks for a moment.
  • Dash avant et bond arrière par double appui. Garde haute et basse.Forward dash and back hop with a double tap. High and low block.
  • Projections au contact, et on peut se dégager d’une prise.Close-range throws, and you can break out of a hold.
  • Une jauge de super qui se remplit en frappant, et surtout en encaissant.A super gauge that fills as you hit, and even more as you get hit.

Les combosCombos

  • Dix coups au maximum, et le dixième finit dans une explosion.Ten hits at most, and the tenth ends in an explosion.
  • Le même coup trois fois au plus dans un combo ; à la quatrième, l’adversaire est repoussé.The same move three times at most in a combo; on the fourth, the opponent is pushed away.
  • Les dégâts baissent à partir du troisième coup.Damage scales down from the third hit.
  • Un combo breaker : à partir du troisième coup encaissé, tenir arrière remet en garde.A combo breaker: from the third hit taken, holding back puts you back on guard.
  • Étourdissement, avec ses étoiles : on s’en sort plus vite en martelant.Dizzies, stars and all: mash to recover faster.

Un jeu qui se construit en jouantA game that grows as you play

La cartouche sauvegarde votre progression. Au départ, chaque combattant dispose de trois coups spéciaux. En terminant les différents modes avec les différents personnages, vous débloquez de nouveaux coups spéciaux, mais aussi de nouveaux combattants. Et selon vos choix en mode Story, l’histoire ne se termine pas toujours de la même façon.

The cartridge saves your progress. At first, each fighter has three special moves. By clearing the different modes with different characters, you unlock new special moves, and new fighters too. And depending on your choices in Story mode, the story doesn’t always end the same way.

Ring out

Dans les décors qui ont des portes, comme le gym de Jack, on peut gagner une manche même si l’adversaire a encore de la vie. Chaque gros coup qui l’envoie contre la porte la fend un peu plus, jusqu’à ce qu’elle cède : il passe au travers, et c’est la sortie de ring. Une porte cassée le reste tout le match. Se battre dos à la porte devient un vrai risque.

In stages with doors, like Jack’s gym, you can win a round even when your opponent still has health left. Every big hit that slams them into the door cracks it a little more, until it gives way: they go straight through, and it’s a ring out. A broken door stays broken for the whole match. Fighting with your back to the door becomes a real risk.

Jack D. after a ring out: Sayo has gone through the gym door

Ce qu’on ne vous dit pasWhat we won’t tell you

Le jeu est pensé comme ceux qu’on découvrait à la récré, en se racontant ce qu’un copain avait vu. Voici ce qu’il cache, sans dire où ni comment.

The game is built like the ones we discovered in the schoolyard, swapping rumours about what a friend had seen. Here is what it hides, without saying where or how.

  • Des combattants cachésHidden fighters

    Ils existent. On ne dira pas combien, ni qui.They exist. We won’t say how many, or who.

  • Un boss colossalA colossal boss

    Un adversaire à une échelle que la Super Nintendo montre rarement.An opponent on a scale the Super Nintendo rarely shows.

  • Un boss final pas comme les autresA final boss like no other

    Il a ses propres attaques, et elles ne ressemblent à rien de ce que font les combattants.He has attacks of his own, unlike anything the fighters do.

  • Un adversaire qui se mériteAn opponent you have to earn

    En mode Story, certains adversaires n’apparaissent que si vous arrivez jusqu’à eux sans utiliser un seul continue.In Story mode, some opponents only show up if you reach them without using a single continue.

  • Des illustrations entre les combatsIllustrations between fights

    Chaque parcours se raconte en images plein écran, du début à la fin.Every route is told in full-screen pictures, from start to finish.

  • Un niveau bonus à l’ancienneAn old-school bonus stage

    Comme les voitures à casser d’autrefois. Et ce qu’on y casse peut servir pour la suite.Like the car-smashing stages of old. And what you break there may help you later.

  • Des décors qui réagissentStages that react

    Des portes qui se fendent puis cèdent et une sortie de ring, des sacs de frappe qui se balancent, des lanternes qui bougent.Doors that crack, then give way for a ring out, punching bags that swing, lanterns that sway.

  • Des combattants à débloquer, avec des indicesFighters to unlock, with clues

    Des indices sous les cases fermées, comme au temps des rumeurs de cour de récré.Clues under the locked slots, like the schoolyard rumours of the old days.

  • Plusieurs finsMultiple endings

    En mode Story, vos choix comptent : l’histoire ne se termine pas toujours de la même façon.In Story mode, your choices matter: the story doesn’t always end the same way.

  • Des easter eggs un peu partoutEaster eggs all over

    Le premier est déjà caché dans le jeu. D’autres suivront.The first one is already hidden in the game. More will follow.

Spectaculaire, pas goreSpectacular, not gory

Lost Dragon s’inspire des grands jeux de combat des années 90, mais il ne joue pas la carte du choc. Pas de gore, pas de membre arraché, pas de mise à mort détaillée à l’écran. Le spectacle vient des coups eux-mêmes.

Lost Dragon draws on the great fighting games of the 90s, but it doesn’t play for shock. No gore, no severed limbs, no graphic executions on screen. The spectacle comes from the moves themselves.

C’est un combat à mains nues. Pour certains coups spéciaux, quelques combattants, comme Sayo ou Sarah, sortent un objet le temps du coup, puis le rangent. Quand une lame touche, quelques gouttes de sang peuvent tomber. Ça s’arrête là.

This is bare-handed fighting. For some special moves, a few fighters, such as Sayo or Sarah, draw an item for the length of the move, then put it away. When a blade connects, a few drops of blood may fall. That’s as far as it goes.

En mode Story, face à certains adversaires, vous aurez le choix : l’épargner ou l’achever. L’achèvement se passe hors champ, de façon très stylisée, sans rien montrer de choquant. Mais ce choix compte : il change la suite de l’histoire, la fin, et même le déroulement du dernier combat.

In Story mode, against certain opponents, the choice is yours: spare them or finish them. The finishing blow happens off-screen, in a highly stylised way, with nothing shocking shown. But the choice matters: it changes the rest of the story, the ending, and even how the final fight plays out.

  • Épargner ou acheverSpare or finishEn mode Story, hors champ et stylisé. Votre choix change la fin.In Story mode, off-screen and stylised. Your choice changes the ending.
  • Pas de goreNo goreNi démembrement, ni mare de sang, ni scène choquante, nulle part dans le jeu.No dismemberment, no pools of blood, no shocking scenes, anywhere in the game.
  • Mains nuesBare handsLes objets ne sortent que le temps d’un coup spécial, puis retournent à leur place.Items only come out for a special move, then go back where they came from.
  • Des K.O. qui claquentK.O.s with a bangUne explosion au dixième coup d’un combo, un fond doré quand un super met K.O.An explosion on the tenth hit of a combo, a golden backdrop when a super lands the K.O.

Making of

Le jeu tourne sur une Super Nintendo d’origine, sans puce supplémentaire dans la cartouche. Il est entièrement écrit en assembleur 65816, comme à l’époque. Ce qui a changé, ce sont les outils autour.

The game runs on an original Super Nintendo, with no extra chip in the cartridge. It is written entirely in 65816 assembly, the way it was done back then. What changed are the tools around it.

GraphismesGraphics

  • Plus de 3 000 animations : les combattants et les boss, mais aussi les décors et les effets.Over 3,000 animations: fighters and bosses, but also stages and effects.
  • Chaque personnage part d’un croquis à la main.Every fighter starts as a hand-drawn sketch.
  • Chaque pose est retouchée dans AniMAX, notre atelier d’animation maison, avec les limites de la console affichées en direct.Every frame is touched up in AniMAX, our in-house animation studio, with the console’s limits shown live.
  • Une version spéciale du jeu, sur la vraie console, sert à régler au pixel la position et la durée de chaque coup.A special build of the game, on the real console, is used to tune every move’s position and timing to the pixel.

Son et outilsSound and tools

  • 64 Ko de mémoire son et 8 voix. En combat : 6 pour la musique, 2 pour les bruitages.64 KB of sound memory and 8 voices. In a fight: 6 for the music, 2 for sound effects.
  • Les mélodies naissent à la guitare, puis sont montées voix par voix dans SPC Mix, notre studio de musique maison.Melodies start on guitar, then are built voice by voice in SPC Mix, our in-house music studio.
  • Plus de 130 petits outils maison pour passer du dessin à la cartouche.Over 130 small in-house tools take the work from drawing to cartridge.

Un jeu des années 90, fait avec des outils modernes.A 90s game, made with modern tools.

Versions et KickstarterVersions & Kickstarter

Lost Dragon Super Nintendo and Super Famicom cartridgesLost Dragon on Mega Drive, Neo Geo, PS4/PS5, Switch and Steam

La Super Nintendo est la version principale. Mais le jeu tourne déjà ailleurs : une démo Mega Drive et une démo Neo Geo sont en cours de finition, chacune écrite dans l’assembleur de sa console, et un premier test de la version HD est fait. On les voit à la fin de la bande-annonce.

The Super Nintendo is the main version. But the game already runs elsewhere: a Mega Drive demo and a Neo Geo demo are being finished, each written in its own console’s assembly, and a first test of the HD version is done. You can see them at the end of the trailer.

Notre intention : une campagne Kickstarter par paliers. Chaque palier atteint débloque la version suivante, payée par ses propres contributeurs.

Our plan: a tiered Kickstarter campaign. Each tier reached unlocks the next version, funded by its own backers.

  1. Palier 1 · Super NintendoTier 1 · Super NintendoEn développementIn developmentLa version principale, sur cartouche, pour la console d’origine.The main version, on cartridge, for the original console.
  2. Palier 2 · Mega DriveTier 2 · Mega DriveDémo presque finieDemo nearly doneSur cartouche, en assembleur 68000.On cartridge, in 68000 assembly.
  3. Palier 3 · Neo GeoTier 3 · Neo GeoDémo en finitionDemo being finishedLa version arcade à domicile, avec des personnages plus détaillés.The arcade-at-home version, with more detailed fighters.
  4. Palier 4 · Version HDTier 4 · HD versionPremier test faitFirst test donePS4, PS5, Switch et Steam, en haute résolution, sans émulation.PS4, PS5, Switch and Steam, in high resolution, no emulation.

Le studioThe studio

KazuMedia est une entreprise spécialisée dans les jeux mobiles, mais passionnée de rétrogaming. Elle a décidé de se lancer dans l’aventure de son premier jeu rétro.

KazuMedia is a company specialised in mobile games, with a passion for retro gaming. It decided to set out on the adventure of its first retro game.

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